Senin, 16 Desember 2013

Ruang Lingkup Cyber Law










Jonathan Rosenoer dalam Cyber law, the law of internet mengingatkan tentang ruang lingkup dari cyber law diantaranya :
1.       Hak Cipta (Copy Right)
2.       Hak Merk (Trademark)
3.       Pencemaran nama baik (Defamation)
4.       Fitnah, Penistaan, Penghinaan (Hate Speech)
5.       Serangan terhadap fasilitas komputer (Hacking, Viruses, Illegal Access)
6.       Pengaturan sumber daya internet seperti IP-Address, domain name.
7.       Kenyamanan Individu (Privacy)
8.      Prinsip kehati-hatian (Duty care)
9.      Tindakan kriminal biasa yang menggunakan TI sebagai alat.
10.   Isu prosedural seperti yuridiksi, pembuktian, penyelidikan dll.
11.   Kontrak / transaksi elektronik dan tanda tangan digital.
12.   Pornografi.
13.   Pencurian melalui Internet.
14.   Perlindungan Konsumen.
 Pemanfaatan internet dalam aktivitas keseharianseperti ecommerce, e-government, e-education dll

Jumat, 13 Desember 2013

Konsep Dasar CyberLaw

Hukum pada prinsipnya merupakan pengaturan terhadap sikap tindakan (prilaku) seseorang dan masyarakat dimanaakan ada sangsi bagi yang melanggar. Alasan Cyberlaw itu diperlukan menurut Sitompul (2012:39) sebagai berikut :
 1. Masyarakat yang ada di dunia virtual ialah masyarakat yang berasal dari dunia nyata yang memiliki nilai dankepentingan.
 2. Mesikpun terjadi di dunia virtual, transaksi yang dilakukan oleh masyarakat memiliki pengaruh dalam dunia nyata Cyberlaw adalah hukum yang digunakan di dunia cyber (dunia maya) yang umumnya diasosiasikan denganinternet.Cyberlaw merupakan aspek hukum yang ruang lingkupnya meliputi setiap aspek yang berhubungan dengan orang perorangan atau subyek hukum yangmenggunakan dan memanfaatkan teknologi internet yang dimulai pada saat mulai online dan memasuki duniacyber atau maya.

Bentuk-bentuk Cybercrime

Klasifikasi Kejahatan komputer :
 1. Kejahatan yang menyangkut data atau informasi komputer
 2. Kejahatan yang menyangkut program atau softwarekomputer
 3. Pemakaian fasilitas komputer tanpa wewenang untuk kepentingan yang tidak sesuai dengan tujuan pengelolaanatau operasinya
 4. Tindakan yang mengganggu operasi komputer
 5. Tindakan merusak peralatan komputer atau yangberhubungan dengan komputer atau sarana penunjangnya

Karakteristik Cybercrime

Karakteristik cybercrime yaitu :
 1. Perbuatan yang dilakukan secara ilegal,tanpa hak atau tidak etis tersebut dilakukan dalam ruang/wilayah cyber sehingga tidak dapatdipastikan yuridiksi negara mana yang berlaku.
 2. Perbuatan tersebut dilakukan denganmenggunakan peralatan apapun yang terhubung dengan internet.
 3. Perbuatan tersebut mengakibatkan kerugianmaterial maupun immaterial yang cenderung lebihbesar dibandingkan dengan kejahatankonvensional
 4. Pelakunya adalah orang yang menguasaipenggunaan internet beserta aplikasinya
 5. Perbuatan tersebut sering dilakukan melintas batas negara

Kamis, 28 November 2013

Gambling




Gambling atau judi biasanya dilakukan di dunia nyata dengan uang dan pemain (pejudi) yang real. Namun seiring dengan berkembangnya teknologi internet, banyak perjudian yang dilakukan secara online.

Perjudian di dunia maya sulit dijerat sebagai pelanggaran hukum apabila hanya memakai hukum nasional suatu negara layaknya di dunia nyata. Hal ini disebabkan tidak jelasnya tempat kejadian perkara karena para pelaku dengan mudah dapat memindahkan tempat permainan judi mereka dengan sarana komputer dan internet. Parahnya, kegiatan gambling tidak hanya berhenti dalam persoalan judi. Gambling juga memicu kejahatan lainnya seperti pengedaran narkoba, perdagangan senjata gelap, dll. Uang yang dihasilkan dari kegiatan gambling dapat diputar kembali di negara yang merupakan the tax haven, seperti Cayman Island yang juga merupakan surga bagi para pelaku money laundering. Indonesia sering pula dijadikan oleh pelaku sebagai negara tujuan pencucian uang yang diperoleh dari hasil kejahatan berskala internasional. Upaya mengantisipasinya adalah diterbitkannya UU No. 15 tahun 2002 tentang pencucian uang.

Salah satu perjudian online yang marak diberbagai kalangan pada saat ini adalah pocker. Game online yang juga disediakan oleh jejaring sosial yang paling banyak digunakan saat ini memicu para pemain bukan hanya berkutat di depan komputer dan berlama-lama dalam cyberspace tetapi juga memicu tindakan kejahatan lainnya, antara lain menggunakan account orang lain dengan cara curang (cyber tresspass) demi mencuri chip pocker.

dilihat dari sisi dunia nyata ataupun dunia maya perjudian tidak lain dan tidak bukan adalah suatu kondisi dimana terdapat potensi kehilangan sesuatu yang berharga atau segala hal yang mengandung risiko. Namun demikian, perbuatan mengambil risiko dalam perilaku berjudi, perlu dibedakan pengertiannya dari perbuatan lain yang juga mengandung risiko.

 Ketiga unsur dibawah ini mungkin dapat menjadi faktor yang membedakan perilaku berjudi dengan perilaku lain yang juga mengandung risiko:

  1. Perjudian adalah suatu kegiatan sosial yang melibatkan sejumlah uang (atau sesuatu yang berharga) dimana pemenang memperoleh uang dari yang kalah.

  2. Risiko yang diambil bergantung pada kejadian-kejadian dimasa mendatang, dengan hasil yang tidak diketahui, dan banyak ditentukan oleh hal-hal yang bersifat kebetulan/keberuntungan.

  3. Risiko yang diambil bukanlah suatu yang harus dilakukan; kekalahan/kehilangan dapat dihindari dengan tidak ambil bagian dalam permainan judi.